Unity에는 다양한 이벤트 함수들이 있지만 그중에서 Update와 관련된 함수들을 가장 많이 사용하게 된다.이는 Update, FixedUpdate, LateUpdate로 3가지 종류가 있는데 이 세 함수들은 서로 호출 주기도 다르고 작동 방식도 다르다. Update매 프레임마다 호출되는 함수로 프레임마다 연산에 걸리는 시간이 다를 수 있기 때문에 호출되는 주기가 항상 일정하지 않다.Update 직전 프레임이 완료하는 데에 걸린 시간은 Time.deltaTime을 통해 가져올 수 있다. 호출 주기가 일정하지 않기 때문에 플레잉의 움직임 등을 Update에서 시행하게 된다면 항상 Time.deltaTime을 곱해서 플레이어가 일정한 속도로 움직일 수 있도록 보정을 해야 한다. Fixed UpdateUpd..